viernes, 16 de diciembre de 2011

Juegos: Puntuación del Mah Jong


Una vez que el juego acaba cuando alguno de los jugadores hace mahjong, cada jugador debe de contar los puntos básicos de la jugada con la que ha acabado. (Tanto los que han hecho mahjong como los que no). Éstas serían las puntuaciones de las combinaciones:
Combinación
Expuesta
Oculta
Chow
0 puntos
0 puntos
Pong – menor*
2 puntos
4 puntos
Pong – mayor*
4 puntos
8 puntos
Kong – menor*
8 puntos
16 puntos
Kong – mayor*
16 puntos
32 puntos

* Las fichas mayores son las terminales (1 y 9) y las fichas de honores (vientos y dragones)

Los pares de ojos no siempre puntúan. Sólo si son:
Par
Dragones
Viento propio
Viento dominante
Viento propio q es dominante
Puntos
2
2
2
4

Además de estos puntos, existen los puntos de bonificación, que vienen dados por las flores y las estaciones: 4 puntos por cada una de ellas.
Puntos de mahjong
Evidentemente, el jugador que consigue mahjong, se sumará puntos extras. Además, también hay que fijarse la manera que se cierra el mahjong, pues esto servirá para añadir más puntos a la puntuación básica:
-          Hacer mahjong: 10 puntos
-          Cerrar mahjong con una única ficha posible: 2 puntos
(Hemos estado esperando esa única ficha que nos permite cerrar el mahjong: ej. Una ficha de pong/Kong, una terminal de un chow…)
-          Cerrar mahjong de la ficha robada del muro: 2 puntos
(Que no ha sido “robada” de los descartes de los compañeros)
-          Cerrar mahjong con la ficha que falta del par de ojos: 2 (menor) / 4 (mayor) puntos
(Si el par de ojos que falta se roba de la muralla, se le suman los 2 puntos de la jugada anterior)

PUNTUACION MAHJONG: CONTANDO LOS DOBLES
Después de calcular la puntuación básica, tenemos que ver los “dobles” que cada uno de nosotros ha conseguido para multiplicar nuestra jugada básica tantas veces como “dobles” hayamos conseguido. Aquí va la lista de de “dobles” posibles:
Dobles del jugador con mahjong
a)      Mano en espera original: Si el jugador que hizo mahjong declaró una mano en espera original (si después del primer descarte está a la espera de una sola ficha para hacer mahjong)
b)      Ganando desde el fondo del mar:  Si hace mahjong con la última ficha de la muralla viva.
c)       Ganando cazando un pez en el fondo del río: Si hace mahjong con la última ficha de la muralla viva, una vez ha sido descartada por otro jugador
d)      Ganando desde el tejado: Si hace mahjong con una de las fichas sueltas de la muralla muerta.
e)      Abriendo una flor:  El jugador que hace mahjong roba de la muralla ficha para Kong o una flor/estación y de la ficha que tenga que coger de la muralla muerta cierra mahjong. (Podría también llevarse otro doble si encima esta ficha le permite “ganar desde el tejado”)
f)       Mahjong de chows y con par de ojos sin puntos
g)      Pájaros cantando en armonía: Mahjong sin chows
h)      Mahjong de honores y un mismo palo
i)        Mahjong de fichas mayores y cualquier par de ojos (no puede contener chows)
j)        Robando el Kong para mahjong de un compañero que tenga un pong expuesto que pase a Kong con una ficha robada de la muralla. (Sólo se puede robar de un Kong oculto para conseguir la mano especial  Las 13 Maravillas Únicas)
Además de estos dobles, hay jugadas que permiten:
2 dobles:  Mahjong con todas las fichas mayores (incluyendo el par de ojos)
3 dobles:  Mahjong de un mismo palo sin honores (incluyendo el par de ojos)
Dobles de cualquier jugador (incluidos los que hacen mahjong)
1)      Pong o Kong de dragones
2)      Pong o Kong de viento dominante
3)      Pong o Kong de viento propio
4)      Las 4 flores
5)      Las 4 estaciones
6)      Flor del viento propio + estación del viento propio
7)      3 pongs ocultos
8)      2 combinaciones de dragones (pongs y/o kongs) + par de ojos de dragones (también conocida como Los 3 Pequeños Sabios)
9)      3 combinaciones de vientos (pongs y/o kongs) + par de ojos de viento (también conocida como Las 4 Pequeñas Alegrías)
Al igual que en los dobles de mahjong, existen jugadas que permiten “doblar” los dobles:
2 dobles:  Los 3 Grandes Sabios – 3 combinaciones de dragones (pongs y/o kongs)
3 dobles:  Las 4 Grandes Alegrías – 3 combinaciones de vientos (pongs y/o kongs)
LÍMITE DE MANO
Todas estas jugadas son acumulables, por lo que pueden doblarse hasta el infinito. Por ello los jugadores tienen que decidir un límite de puntos dependiendo de la jugada (no olvidemos que el fin último del juego es apostar dinero. Por ello se establece un límite de mano.
Por ejemplo, si el máximo de puntos que se puede conseguir en una jugada es de 5.000 puntos, aunque la jugada, debido a los dobles acumulados sumara 7.500, el máximo que se anota el jugador es de 5.000
PAGO DE PUNTOS
Una vez que cada jugador tiene calculado los puntos, se pasa a pagarlos al resto de jugadores.  (no hay que olvidar que el trasfondo del juego es las ganancias) hay que tener en cuenta que el Viento Este cobra o paga el doble, independiente de si hace mahjong o no.
Primero se paga al ganador de mahjong: Todos los jugadores le tienen que pagar la cantidad de puntos que haya conseguido.
Ej 1: Gana Norte con 66 puntos. Sur y Oeste le pagan 66 puntos y Este 132.
Ej 2: Gana Este con 75 puntos. Todos le pagan 150 puntos.
Después, el resto de jugadores se pagan entre ellos con la diferencia de puntuación.
Ej 1: Del ejemplo anterior, Sur hace 16, Oeste 20 y Este 36
Sur tendrá que pagar 4 a Oeste y 20x2= 40 a Este
Oeste recibirá 4 de Sur, pero tendrá que pagar 16x2=32 a Este
Este tendrá que recibir 40 de Sur y 32 de Oeste
Como veis, hasta que no se hace el pago de puntos, el ganador global de puntos puede ser muy diferente a el ganador de más mahjong.

3 comentarios:

Naismith dijo...

Muy bueno! Me lo voy a estudiar... menudo vicio de juego! :)

JPrida dijo...

Naismith = Joaquin... :P

Blue Noreen dijo...

Te hemos conocido ;-)